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Spielen oder gespielt werden | Von Peter Frey

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Spielen oder gespielt werden | Von Peter Frey
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Spielen oder gespielt werden | Von Peter Frey

Kriegsspiele der neuesten Generation

Westliche Spionagenetzwerke in Videospielen

Ein Standpunkt von Peter Frey.

Seit Jahrzehnten werden Videospiele als reine Unterhaltung abgetan — als Zeitvertreib für Jugendliche, der auf Realitätsflucht beruht, aber auf einer milliardenschweren Industrie basiert. Hinter farbenfrohen Grafiken und fesselndem Gameplay verbirgt sich eine weitaus komplexere Realität. Dieselben Spiele, die heute Millionen westlicher Haushalte beschäftigen, sind zum integralen Bestandteil eines ausgeklügelten Nachrichtendienstapparats geworden.

Was als Investition der Central Intelligence Agency (CIA), (des US-amerikanischen Auslandsgeheimdienstes), zur Jahrtausendwende begann, hat sich zu einem weitverzweigten System entwickelt, das gewöhnliche Spieler in unwissende Datensammler verwandelt, militärische Ressourcen über Spiele-Gemeinschaften rekrutiert und die Art und Weise, wie Soldaten den Kampf wahrnehmen, grundlegend verändert (a1).

Die langfristige Strategie der CIA

Die Geschichte beginnt im Jahr 1999, als die Central Intelligence Agency (CIA) In-Q-Tel gründete, (ein Investmentunternehmen mit) Risikokapitalfonds, die einem bestimmten Zweck dienten: zivile Technologien zu identifizieren und in solche zu investieren, die für nachrichtendienstliche Operationen umfunktioniert werden könnten. Dies war keine geheime Initiative. In-Q-Tel wurde mit dem ausdrücklichen Auftrag gegründet, die Lücke zwischen den Innovationen des Silicon Valley und den operativen Anforderungen in Langley zu schließen.

Im Jahre 2001 investierte In-Q-Tel Startkapital in Keyhole, einem kleinem Unternehmen, das von dem an der Stanford University ausgebildeten Ingenieur John Hanke gegründet worden war. Keyhole entwickelte eine Technologie, die im Nachhinein betrachtet selbstverständlich erscheint: einen interaktiven Globus aus Satellitenbildern, der es den Nutzern ermöglichte, das Gelände aus jedem beliebigen Blickwinkel zu betrachten.

Für die CIA, die sich 2003 auf die Invasion des Irak vorbereitete, war diese Technologie damals jedoch revolutionär. Während Satellitenbilder nur Aufnahmen aus der Vogelperspektive lieferten, bot Keyhole etwas weitaus Wertvolleres: die Möglichkeit, Gebäude aus der Bodenperspektive zu analysieren, Zugangspunkte und Fluchtwege zu erkennen und städtisches Gelände dreidimensional abzubilden. Die Technologie wurde umgehend für die Einsatzplanung in Bagdad eingesetzt.

Als Google im Jahr 2004 Keyhole übernahm, wurde dessen Technologie zu Google Earth. Hanke blieb bei Google und wurde mit einem noch ehrgeizigeren Projekt betraut: Google Street View. Ab 2007 durchquerte eine Flotte von Fahrzeugen, die mit 360-Grad-Kameras ausgestattet waren, 60 Länder und fotografierte Straßen, Stadtviertel und ganze Städte.

Was die Öffentlichkeit bis 2010 nicht wusste, war, dass diese Fahrzeuge weit mehr taten, als nur Fotos zu machen. Sie sammelten heimlich WLAN-Datenpakete – darunter Passwörter, E-Mails, Krankenakten und den Inhalt von Webseiten – aus ungesicherten Netzwerken in Millionen von Haushalten und Unternehmen in Europa, Nordamerika und darüber hinaus.

Google bezeichnete diese Aktivität als „technischen Fehler“, der von einem abtrünnigen Ingenieur begangen worden sei. Natürlich gäbe es keinerlei Verbindungen zu westlichen Geheimdiensten. Obwohl Aufsichtsbehörden in mehreren Ländern Geldstrafen verhängten, war das grundlegende Modell etabliert: zivile Infrastruktur, die unter Vorspiegelung der Schaffung verbesserter Benutzerfreundlichkeit eingesetzt und für die massenhafte Datenerfassung umfunktioniert wurde.

Hanke verließ Google im Jahr 2015 um Niantic zu gründen, und 2016 brachte das Unternehmen „Pokémon Go“ auf den Markt. Innerhalb von 60 Tagen wurde das Spiel 500 Millionen Mal heruntergeladen. Allein in den USA übertraf die Zahl der täglich aktiven Nutzer die von Google Maps. Die Spielmechanik war verblüffend einfach: Die Spieler bewegten sich durch Orte der realen Welt, um virtuelle Kreaturen zu fangen, wobei sie mithilfe von Augmented-Reality-Kameras Pokémon in ihre Umgebung einblendeten.

Was ist Augmented Reality?

Im Grunde gibt es Augmented Reality bereits lange. Wenn wir mit einer digitalen Kamera fotografieren, haben wir bereits seit Jahrzehnten die Möglichkeit, im aufzunehmenden Bild technische Parameter wie Belichtungszeiten, Vergrößerung, Fokussierung, Weißabgleich und Bildschärfe auf dem Display einzublenden. Wir reichern also die Anzeige des Bildes aus der realen Welt mit digitalen Informationen an. Und das geschieht in Echtzeit und interaktiv.

Das, was heutzutage mit Augmented Reality (AR) (zu deutsch erweiterte Realität) gemeint ist, geht weit über die Anreicherung eines (bewegten) Bildes durch technische Parameter hinaus. Inzwischen reichen die eingefügten Daten von simplen Bildern, hin zu komplexen dreidimensionalen Modellen bis zu immer präziseren, von der Realität zunehmend schwer zu unterscheidenden Animationen. Es bedarf keiner futuristischen AR-Brille, um die Technologie anzuwenden, auch wenn dort die psychische Entkopplung von der wirklichen, der nicht virtuell „angereicherten“ Realität stärker wirkt. Wenn auch noch über Kopfhörer Tonsignale eingespeist werden, die der Entkopplung Vorschub leisten, könnte das in dem einen oder anderen Skeptiker möglicherweise weniger Begeisterung als vielmehr Bedenken auslösen (1).

Es ist leicht einzusehen, dass diese Technologie nicht auf die Welt der Spiele eingeschränkt ist. Es ergeben sich reichhaltige Anwendungsmöglichkeiten in Bildung, Industrie und Handel. Leider ist es jedoch so, dass viele technologische Innovationen in der Vergangenheit primär militärischen Zwecken dienten. Und es gibt gute Gründe anzunehmen, dass gerade die AR-Technologie als militär-geheimdienstliches Projekt zur Marktreife gebracht wurde (a2).

Aber nun zurück zu John Hanke und seiner neuen Firma Niantic und dem Spiel „Pokémon Go“ — gespielt in der realen Welt:

Niantic

Jeder Fingertipp auf den Bildschirm übermittelte Daten an die Server von Niantic. Jedes im AR-Modus aufgenommene Foto, jede GPS-Koordinate sowie jede Neigung und jeder Ausrichtungswinkel des Smartphones flossen in eine riesige georäumliche Datenbank ein. Niantic nannte diese Infrastruktur die „Real World Platform“ — einen dreidimensionalen Atlas des Planeten, der nicht etwa von Satelliten oder staatlichen Vermessungsteams, sondern von Millionen von Freiwilligen zusammengestellt wurde, die für dieses Privileg mit ihrer Zeit und ihren persönlichen Daten bezahlten.

Bis 2025 war der Zweck dieser Bemühungen klar geworden. Niantic begann, die gesammelten Geodaten zum Trainieren von Algorithmen für künstliche Intelligenz zu nutzen, darunter auch solche, die für militärische Anwendungen bestimmt waren. Autonome Drohnen und Bodenroboter, die für das US-Verteidigungsministerium entwickelt wurden, navigieren nun durch städtische Umgebungen mithilfe von Modellen, die auf Informationen basieren, die von Menschen gesammelt wurden, die glaubten, sie würden nur ein Spiel spielen.

Das soziale Netzwerk hinter dem Spiel

Da traditionelle Plattformen der (sogenannten) sozialen Medien zunehmend überwacht und reguliert werden, haben sich die Schwerpunkte der Internet-Gemeinschaften (im Englischen online communities) verlagert. Discord, Twitch und die internen Chat-Systeme von Plattformen wie Steam beherbergen mittlerweile täglich Millionen von Unterhaltungen, die persönlicher, vertrauensvoller und für die Aufsicht unzugänglicher sind als alles auf Facebook oder X (ehemals Twitter).

Innerhalb dieser Spiele-Gemeinschaften ist nun eine neue Klasse von Meinungsführern entstanden. Top-Spieler, beliebte Streamer und prominente Mod-Entwickler (a3) haben ein Publikum, das mit dem traditioneller Medien mithalten kann – und sie haben einen entscheidenden Vorteil: Die Besucher, die regelmäßig die Aktivitäten der Plattform verfolgen und sich beteiligen (Follower), sehen sie als authentische Gleichgesinnte, nicht als Journalisten oder Regierungssprecher. Wenn ein vertrauenswürdiger Anbieter von Video-Inhalten (Streamer) eine politische Meinung äußert, Informationen teilt oder einen Seitenwechsel signalisiert, hat dies unmittelbare und tiefgreifende Auswirkungen auf sein Publikum.

Westliche Geheimdienste haben diese Entwicklung nicht übersehen. Spiele-Gemeinschaften (gaming communities) rund um „Milsim“-Spiele (Militärsimulationen) wie „Arma 3“ sind dabei besonders in den Fokus gerückt. Diese Spiele ziehen Personen an, die bereits ein Interesse an militärischen Angelegenheiten haben, darunter aktive Soldaten, Veteranen und Zivilisten mit taktischer Ausbildung. Sie organisieren sich auf privaten, in der Regel virtuellen Servern im Internet (discord server), kommunizieren dort über verschlüsselte Kanäle und bauen durch Hunderte von Stunden gemeinsamer Spielzeit Vertrauensbeziehungen auf. Das Ausmaß des Schlachtfelds ist möglicherweise so groß und die politischen Auseinandersetzungen so intensiv, dass sie den aktuellen Konflikt in der Ukraine in den Schatten stellen könnten. (b2)

Die Vorgehensweise, Personen mit militärischem Interesse zu identifizieren, durch gemeinsame virtuelle Erfahrungen Vertrauen aufzubauen und den Übergang zu realen Aktivitäten zu vollziehen, ist ein Muster, das von zahlreichen staatlichen und nichtstaatlichen Akteuren genutzt wird. In ihren eigenen Bedrohungsanalysen haben westliche Geheimdienste anerkannt, dass „Milsim“-Spiele-Gemeinschaften eine Schwachstelle darstellen, da sie Personen mit wertvollen Fähigkeiten und Zugangsmöglichkeiten zusammenbringen und dabei in Umgebungen agieren, die bekanntermaßen schwer zu überwachen sind. Spielt es eine Rolle, ob sie dieselben Taktiken anwenden?

Informationslecks

Die Verschmelzung von Spiele- und Militärkultur hat ein Phänomen hervorgebracht, das westliche Geheimdienste nur schwer eindämmen können, obwohl sie es in verschiedenen Ländern selbst nutzen: die routinemäßige Offenlegung geheimer Informationen über Spiele-Plattformen. „War Thunder“, ein von einem europäischen Studio entwickelter Kampfsimulator für Militärfahrzeuge, in dem Spieler zu Piloten werden können (keine Werbung), ist für seine Foren berüchtigt geworden. Spieler veröffentlichen regelmäßig echte technische Dokumente in diesen Foren, um die Entwickler davon zu überzeugen, die Genauigkeit des Spiels anzupassen. Zu diesen
Dokumenten gehörten geheime Baupläne westlicher und russischer Militärausrüstung.

Aktive Soldaten und Mitarbeiter der Rüstungsindustrie reichten diese Dokumente ein und betrachteten die Foren als Erweiterung des Spiels selbst. Ihre Beweggründe sind klar: Die Spieler sehen sich nicht als Whistleblower oder Spione, sondern als Enthusiasten, die nach Authentizität in ihrer virtuellen Erfahrung streben. Es wäre schade, eine solche Gelegenheit zu verschwenden. Die unaufhaltsamste Kraft im Universum ist der Wunsch des durchschnittlichen Forum-Nutzers, einem zufälligen Menschen im Internet seinen Standpunkt zu beweisen. Selbst wenn sein Beweis verdammt geheim ist.

Das Problem ist so gravierend, dass die Entwickler die Spieler inständig bitten, ihnen keine geheimen Informationen zu senden.

Man denke an den Fall von Jack Teixeira, einem 21-jährigen Angehörigen der Air National Guard, der im Jahr 2023 Hunderte von geheimen Pentagon-Dokumenten über einen Discord-Server veröffentlichte, der einer kleinen Spiele-Gemeinschaft zugeordnet war. Teixeira war weder ein Ideologe noch ein ausländischer Agent. Er war ein junger Soldat, der sich daran gewöhnt hatte, sein tägliches Leben, einschließlich seines Zugangs zu geheimen Informationen, innerhalb der geschlossenen Welt seines Spiele-Chats zu besprechen. Die Servermitglieder waren seine Freunde, und der Server fühlte sich wie ein sicherer Ort an. Die Grenzen zwischen Gaming-Gesprächen und der Weitergabe von Geheimdienstinformationen verschwammen.

Dieser Fall wurde öffentlich, aber wie viele weitere bleiben unentdeckt, weil die CIA nicht bereit ist, die von ihr genutzten Exploits offenzulegen, wenn sie keine amerikanischen Geheimnisse betreffen? Diese Vorfälle offenbaren eine grundlegende Schwäche in den Protokollen zur Informationssicherheit. Militärangehörige leben ihr soziales Leben mittlerweile in Spiele-Räumen, auf die ihre Kommandanten keinen Zugriff haben, die sie nicht überwachen können und die sie oft nicht vollständig verstehen. Dieselben Plattformen, die gegnerischen Geheimdiensten Rekrutierungsmöglichkeiten bieten, dienen auch als Kanäle, über die regelmäßig sensible Informationen aus sicheren Umgebungen nach außen gelangen.

Gamification — Spiel als Teil der Kriegsführung

Die bedeutendste Entwicklung in der Beziehung zwischen Spielen und militärischer Macht ist nicht der Einsatz bestehender Spiele, sondern vielmehr die gezielte Einbindung von Spielmechanismen in die militärische Ausbildung und in militärische Operationen.

Im September 2023 führte die US-Luftwaffe auf der Shaw Air Force Base in South Carolina eine Übung namens „GameX“ durch. GameX wurde in Zusammenarbeit mit der MITRE Corporation, einer staatlich finanzierten Forschungsorganisation, entwickelt und als E-Sport-Turnier präsentiert, bei dem Soldaten in einem Spiel gegeneinander antraten, in dem sie eine Basis gegen Angriffe aus verschiedenen Bereichen verteidigen und gleichzeitig Flugzeugstarts koordinieren mussten.

Wie jedoch ein Teilnehmer, Major Cameron Hickey, später einräumte, war die Übung mehr als das.

„Obwohl wir dachten, wir würden nur ein Spiel spielen, steckte dahinter eine riesige Menge an Daten, die der Luftwaffe dabei helfen sollten, zu entscheiden, wie der vielseitig einsetzbare Soldat der Zukunft aussehen wird.“

Es handelte sich um ein „Human-in-the-Loop“-Experiment — eine systematische Datenerhebung darüber, wie Militärangehörige unter Stress Entscheidungen treffen, Ressourcen zuweisen und in simulierten Kampfsituationen kommunizieren.

Die Auswirkungen von „GameX“ reichen weit über die Datenerhebung hinaus. Westliche Streitkräfte nutzen Gamification (2) als Trainingsinstrument und als Mittel, um die Einstellung der Soldaten zu ihren Aufgaben neu zu gestalten. In der militärischen Ausbildung und bei Einsätzen werden Punkte, Level, Abzeichen und Ranglisten integriert, wodurch Kampfeinsätze moralisch gesehen dem Absolvieren einer (Spiele-)Mission gleichkommen.

In westlichen Militär- und Fachzeitschriften veröffentlichte Forschungsergebnisse bestätigen die Wirksamkeit dieser Methoden. Gamifiziertes Training steigert die Motivation und verbessert die Leistungskennzahlen. Es bewirkt jedoch auch etwas Subtileres und Tiefgreifenderes: Es ersetzt die traditionelle Militärethik — Ehre, Pflicht und die Schwere des Tötens von Menschen — durch ein digitales moralisches Rahmenwerk, in dem Handlungen anhand ihres Beitrags zu einer Punktzahl bewertet werden und Gegner zu Zielen statt zu Menschen werden.

Ein Soldat, der mithilfe gamifizierter Systeme ausgebildet wurde, hinterfragt nicht die Rechtmäßigkeit eines Befehls. Er fragt sich, wie er das nächste Level erreichen kann.

Wenn Spieler zu Sensoren werden

Die Integration von Spielen in die westliche Militärinfrastruktur zeigt sich am deutlichsten in der Nutzung kommerzieller Spiele-Plattformen zur Informationsgewinnung. Die „Real World Platform“, entwickelt von „Niantic“, dem Unternehmen hinter „Pokémon Go“, stellt ein neues Paradigma in der georäumlichen Nachrichtendienstarbeit dar.

Während die traditionelle Satellitenüberwachung hochauflösende Bilder liefert, kann sie nicht die dynamischen Details auf Bodenniveau erfassen, die für die moderne städtische Kriegsführung erforderlich sind. Was eine Drohne von oben sieht, unterscheidet sich von dem, was ein Soldat auf Straßenebene sieht. Um autonome Systeme darauf zu trainieren, sich in Städten zurechtzufinden, Ein- und Ausstiegswinkel zu verstehen und vorherzusagen, wie sich Menschen durch öffentliche Räume bewegen, müssen Algorithmen auf Basis (sogenannter) künstlicher Intelligenz (KI) Millionen von Beispielen verarbeiten. Genau diese Art von Daten sammelt Niantic seit fast einem Jahrzehnt von seinen Spielern (indem sie Pikachu fangen, siehe oben).

Jedes von einem „Pokémon Go“-Spieler aufgenommene Foto, jeder wiederholt besuchte, mit Geotags versehene Ort und jeder mit einem Smartphone erfasste Blickwinkel und jede Ausrichtung werden zu Trainingsdaten für militärische Algorithmen. Das US-Militär verfügt nun über dreidimensionale Modelle von Städten auf der ganzen Welt, die es mit seinen eigenen Aufklärungsmitteln niemals hätte erstellen können — Modelle, die von Zivilisten erstellt wurden, die nie ahnten, dass sie dazu beitrugen.

Diese Methode der Datenerhebung erfolgt außerhalb der rechtlichen Rahmenbedingungen, die für traditionelle Nachrichtendienstaktivitäten gelten.

Menschen in Europa, Asien, Afrika und Südamerika klicken auf „Zustimmen“ bei Nutzungsbedingungen, die sie nicht gelesen haben, und übermitteln damit ihre Daten an US-amerikanische Unternehmen, die dann mit US-amerikanischen Verteidigungsbehörden zusammenarbeiten. Keine ausländische Regierung stimmt zu, dass ihre Bürger ihre Nachbarschaften zum Nutzen des US-Verteidigungsministeriums kartografieren.

Es gibt keinen internationalen Vertrag, der die Nutzung kommerzieller Spieledaten für das Training militärischer künstlicher Intelligenz regelt.

Fazit

Die Zusammenarbeit zwischen westlichen Geheimdiensten und der Spiele-Branche ist eine der bedeutendsten und zugleich am wenigsten verstandenen Entwicklungen in der modernen Informationskriegsführung. Was als Risikokapitalfonds der CIA begann, der in Satellitenbilder investierte, hat sich zu einem umfassenden System entwickelt, das georäumliche Daten umfasst, die über Augmented-Reality-Spiele gesammelt werden. Rekrutierungs- und Einflussoperationen, die über Spiele-Gemeinschaften (Gaming-Communities) durchgeführt werden. Geheime Informationen, die über Spiele-Chat-Plattformen zirkulieren sowie Militärangehörige, die durch spielerisch gestaltete Systeme ausgebildet werden, welche ihre moralische Einstellung zum Kampf verändern.

Diese Realität bleibt dem westlichen Videospielkonsumenten verborgen — den Eltern, deren Kind „Pokémon Go“ spielt, dem jungen Erwachsenen, der seine Abende auf Discord verbringt, und dem Militärfan, der in „War Thunder“-Foren über technische Spezifikationen diskutiert. Das Spiel erscheint als Spiel — und nur als das. Der Chat erscheint als Unterhaltung. Das Hochladen von Daten (auf intransparente Server im Internet) erscheint als notwendiger Teil des Erlebnisses.

Die Infrastruktur, die durch diese Aktivitäten aufgebaut wird, ist jedoch nicht neutral. Sie dient spezifischen strategischen Zwecken bestimmter staatlicher Akteure. Während sich die Grenzen zwischen virtuellen Erlebnissen und physischer Realität weiter auflösen, werden die Millionen von Menschen, die an Spiele-Gemeinschaften im Internet teilnehmen, sich in Rollen wiederfinden, die sie nie gewählt haben, in Konflikten, die sie vielleicht nicht verstehen, auf einem Schlachtfeld, das sich von ihren Smartphones bis in die Straßen ferner Städte erstreckt.

Anmerkungen und Quellen

Dieser Artikel ist eine ins Deutsche übersetzte Übernahme aus der Online-Plattform Southfront. Er erschien dort am 28. März 2026 unter dem Titel "Play Or Be Played: Western Spy Networks Inside Video Games" (zu deutsch: "Spielen oder gespielt werden: Westliche Spionagenetzwerke in Videospielen"); https://southfront.press/play-or-be-played-western-spy-networks-inside-video-games/. Es wurden einige wenige, marginale redaktionelle Anpassungen zur Verständlichkeit vorgenommen und in diesem Sinne das Kapitel „Augmented Reality“ hinzugefügt.

(a1) Die Übersetzung erfolgte unter Zuhilfenahme von DeepL.com.

(a2) Der Absatz Augmented Reality wurde vom Blogautor zum Zwecke der besseren Verständlichkeit des Artikels in diesen eingefügt.

(a3) Mod-Entwickler entwickeln Modifikationen und Erweiterungen (Plug-Ins, Addons) für Internet-Spiele. Sie kommen in der Regel selbst aus der Spieleszene und arbeiten oft auf nicht- oder halbkommerzieller Basis.

(1) Impulsphase; Augmented Reality Deutsch; https://www.impulsphase.de/wiki/augmented-reality-deutsch; abgerufen: 30.03.2026

(2) 04.11.2020; Landesmedienzentrum Baden-Württemberg; Gamification und Game-Based Learning: Eine Begriffsdefinition; https://www.lmz-bw.de/medienbildung/themen-von-f-bis-z/game-based-learning/gamification-und-game-based-learning-eine-begriffsdefinition

(b1) Spiel, Internet, Arma 3; Bildschirmschnappschuss; 2026; Quelle: https://southfront.press/play-or-be-played-western-spy-networks-inside-video-games/ (Southfront)

Spielen oder gespielt werden | Von Peter Frey
Moderator eines abgesicherten Chats warnt vor Offenlegung geheimer militärischer Informationen (b2)

(b2) Militär, Spiele, Online, discord server; 2026; Quelle: https://southfront.press/play-or-be-played-western-spy-networks-inside-video-games/ (Southfront)

Spielen oder gespielt werden | Von Peter Frey
Moderator eines abgesicherten Chats warnt vor Offenlegung geheimer militärischer Informationen (b2)

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Dank an den Autor für das Recht zur Veröffentlichung des Beitrags.

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Dieser Beitrag erschien zuerst am 7. April 2026 auf dem Blog von Peter Frey: peds-ansichten

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Bild: Das Konzept des virtuellen Hologramms, der Simulation, des Spielens, des Internets der Dinge und des zukünftigen Lebens.

Bildquelle: TimeStopper69 / shutterstock

(Auszug von RSS-Feed)

☐ ☆ ✇ Tasnim News

Iranians Rally to Mark 40th Day Since Martyrdom of Leader, Top Commanders, Minab Children

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Vorschau ansehen TEHRAN (Tasnim) – Millions of Iranians have taken to the streets in Tehran and across the country to commemorate the 40th day since the martyrdom of Leader of the Islamic Revolution Ayatollah Seyyed Ali Khamenei, top commanders and schoolchildren of Minab.

(Auszug von RSS-Feed)

☐ ☆ ✇ Truthstream Media

This Is What Evil Looks Like

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THE ONLY THING NECESSARY FOR THE TRIUMPH OF EVIL
IS FOR GOOD MEN TO DO NOTHING

We are often reminded we live in a post-truth world, but there are some things that are still inherently true regardless.

Like the fact that evil is real. Evil absolutely exists. Here and now.

And this video shows you exactly what it looks like.

(The entry for the word “evil” from the unabridged Webster’s International Dictionary from 1894)
(Auszug von RSS-Feed)

☐ ☆ ✇ Truthstream Media

Mask Off: The Republic Just Went Full Empire

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Mel here. I edited this documentary for the record so that the first week of what looks like WWIII March 2026 doesn’t get lost or so easily forgotten. Now that it is all in one place for easy reference, we won’t forget so easily or be so easily gaslit on what happened later.

The following is presented without comment, as it speaks for itself.

{Runtime: 1 hr 13 min}
(Auszug von RSS-Feed)

☐ ☆ ✇ Truthstream Media

Rex 84 and the Plan to Silence Dissent

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We have more than enough warnings — not just in human history but American history and from only a few decades ago — that what is happening right now in our streets will not end well.

This reeks of not only mission creep but the kind of problem-reaction-solution set up where the solution being offered is so much worse than the problem ever was.

And the problem was already pretty bad.

Looks like it’s time to talk about Rex 84.

Again.

{Runtime: 1 hr 27 mins}

Sources/Further Reading

Current News
bloomberg.com/news/features/2026-01-29/us-spends-hundreds-of-millions-on-warehouses-for-ice-detention-centers
americanimmigrationcouncil.org/blog/ice-ai-surveillance-tracking-americans

Court Docs

drive.google.com/file/d/1FnY2z7eb5efGlHrb2AYBtfqMVDJSUfIu/view
courthousenews.com/wp-content/uploads/2026/01/Schiltz-Lyons-order.pdf
democracyforward.org/wp-content/uploads/2026/02/Dist.Minn_._0-26-cv-00749_95.pdf

Rex84 News Clipping via the Ann Arbor District Library Archive

aadl.org/node/244538

Whistleblower Memo etc.

documentcloud.org/documents/26499371-dhs-ice-memo-1-21-26
motionlaw.com/the-difference-between-judicial-and-administrative-warrants
linkedin.com/pulse/homeowners-beware-ice-claims-power-enter-homes-john-whitehead-3lrce

A community resource organization created to provide emergency support to people being dumped out in the cold with nothing when it’s -14 degrees outside

havenwatch.org

(Auszug von RSS-Feed)

☐ ☆ ✇ Truthstream Media

This Show Sucks. (No.1)

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There aren’t a whole lot of ways to say it: our country is devolving into a ridiculous clownshow.

And this show sucks.

And every single time I make one of these videos, I am going to make this point:

“When once a republic is corrupted, there is no possibility of remedying any of the growing evils but by removing the corruption and restoring its lost principles; every other correction is either useless or a new evil.”
— Montesquieu, “The Spirit of Laws”

Love you all.

(Auszug von RSS-Feed)

☐ ☆ ✇ Truthstream Media

We’re Being DEHUMANIZED by This…

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Technology — in its roots, once a process of development that yielded tools to solve problems and assist mankind — has now virtually supplanted its creators, and assumed the roles of caretaker, manager, developer, and arbiter of truth.

Now people, with their multitude of enduring problems, are finding that the face of technology has been personified and given grandeur — imitatively human and playing at roles of authority and empowered to make operational determinations of increasing consequence.

Emulators are becoming judges and gatekeepers. This is no accident; this is no side effect. The product is working as intended.

By the next phase, all humans will be less human than ever, unless we find some way to push back and reassert our humanity.

Already, we are witnessing alarming cases where glorified algorithms — hardly accurate, reliable or neutral, nor endowed with any true or actual wisdom, understanding, or discernment — are restricting (or, if you insist, safeguarding) access to the necessities and routines of life as we know it.

Someone programmed it to be that way.

These personified tools are being misconstrued as superior and even superhuman, while living humans have been invalidated by the technology, humiliated and labeled as something less than human. A world of flesh and breath, turned inside out and upside down by codes and signals.

This Kafka-esque situational dynamic, and its associated army of automated agentic-pseudo-brains-in-command, have already been loosed into our world. Its parts are replicating, spreading, and growing into the roles we once held.

Answering increasingly to the mirrors that were crafted by human hands, ordinary people may soon find, at any given turn, a system that is compromised and infiltrated and thoroughly unaccountable to anyone, and inaccessible to many who stand to be locked out for reasons that would never satisfy anyone with a conscience.

One machine-entity told a woman that she didn’t have a human face; another that she wasn’t a ‘unique human’; another determined that a man was someone else, someone who was accused of a crime.

These imitative processes have already assimilated all the knowledge that humans have among themselves, or so we have been told; yet we are left with endless questions of significant gravity about the future yet unfolding now before us:

Who authorized this? (And since when?)

Why has anybody accepted it?

What are people falling for?

Does this system stand to benefit anyone, other than certain people who would gain personally, and other than by a system that seeks to operate beyond its own rightful (constitutional) restrictions?

How could it be stopped, or overridden, if need be?

Can it be stopped or shutdown at all?

How long until people could lose the power to check and correct its increasing power to define and determine the parameters of the world we inhabit?

We continue to be left with more questions than answers about what is really going on here and what all of this is ultimately for, but it might be the understatement of the year to say we find it highly doubtful our country is racing to spend billions upon unimaginable billions on infrastructure and systems jamming something that hallucinates (aka “lies”) into every facet of our society just so students can shut down their neural pathways using Chat-GPT to do their homework for them and guys can generate images of anime girls with five boobs to talk to because they’re lonely on a Thursday night.

A very grim picture of the future is quickly coming into view. It’s Kafka, but this is also Idiocracy.

When an adult stands there in physical reality and lets a computer system override their own brain and eyeballs about what is happening — what is happening in the reality taking place right in front of their faces — we have a serious problem.

This is so very hard to watch.

And insane. And stupid. So incredibly stupid.

Changing out one kind of stupid for an even more “efficient” brand of technologically driven computerized stupid is… ultimately still stupid at the end of what is becoming a very long day. It should go without saying that just because one version of that stupid is dressed up in more technology than the previous version, does not make it less stupid than before.

In many ways, it makes it even more stupid.

(Auszug von RSS-Feed)

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2025: Living in a Dream World | Time Capsule Film

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What is real? How do you define “real”? Because for anyone paying even a slight modicum of attention, 2025 didn’t come anywhere close. More like 2025 got fired and replaced by AI.

In a world where we can’t seem to remember what we had for breakfast two days ago anywhere, where we’re drowning in a neverending sea of information that has now been flooded with a new type of ersatz on top of what was already so unbelievable and so unreal, I thought perhaps we could benefit from a documentarian’s eye on just what happened last year. The idea was to look at the disintegration of our already corrupt society in its present form but concurrently with the rise of the tech based upon when each clip or story was first posted. I bookmarked stuff throughout the year and took as much care as possible to try and look up each clip (even the TikToks) so the dates were correct by month for this (although I did rearrange them puzzle-like within the month so the connections would hopefully be more apparent).

I probably don’t have to tell you we just lived through a hell of a year. Truly, all the veils are down now. As Morpheus famously asked Neo in one of my favorite films of all time, ever: “What is real? How do you define ‘real’?” The veils are all the way down now.

Just a couple days ago, Elon Musk said “We have entered the Singularity”. I believe the film I just made illustrates that he is 100% correct. The singularity is a theoretical point where current models of human understanding break down leading to radical transformation… but, in alchemical terms, no renewal can happen without going through that stage (as ugly and painful as it is).

(Auszug von RSS-Feed)

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You Probably Aren’t Going Insane, Just Everything Else Is

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I just hit record on the fat bag of crazy being dumped on society right now and this is what came out.

(Auszug von RSS-Feed)

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This Is Spiritual Warfare. All of it.

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Lately it feels like we’re tottering on a razor’s edge between the next dimension and the abyss, with a new psyop practically every other day to keep us all fighting amongst ourselves, good and distracted from seeing anything for what it really is. I’ve thought for a long time that everything seems so psychological, but that description doesn’t really encompass the depths of what is happening here.

Because this is spiritual. This whole protracted period could rightfully be described as spiritual warfare. So that’s what I’ve decided to talk about.

I appreciate you taking the time to listen to my thoughts by the way. I hope they help you. I hope we help each other.

(Auszug von RSS-Feed)

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We Have to Talk about Digital ID (again)

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We’ve been warning about this system for over a decade and now we are seeing the attempt to implement it.

Digital ID is the foundation for a cage unlike anything humanity has never known. Once we go in, we won’t come back out.

I made this hour-long video on all the reasons why we MUST reject this Orwellian nightmare and I hope you will share it far and wide so people can understand why we must reject this now, while we still can.

 
(Auszug von RSS-Feed)

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“The Terrible Truth” | Destruction of the Tea Coffee Commercial

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First: The answer is yes, I fully admit I talked Aaron into participating in another one of my wacky ideas.

Second: We worked with the same small American business owner who helped @CanaryCryRadio make a special coffee to support their podcast to bring you a protest coffee to go along with the theme of “Liminality” and help support our upcoming film. Proceeds go toward producing the movie by bartering coffee to keep the production team ( which is us) caffeinated, but this coffee also serves a dual purpose as well.

Just over 250 years ago, the crown attempted to tell the colonists what tea they had no choice but to drink by giving the East India Tea Co. a monopoly via The Tea Act — attempting to force the American colonists to exclusively buy and drink East India tea. In protest, the women in the colonies started a boycott of tea, knocking doors and getting other women to sign pledges promising their households would agree to buy and drink coffee instead. The tea boycott obviously culminated in the famous (or infamous, if you happen to be part of the British hereditary monarchy system hellbent on owning the colonists to the point of telling them what they were allowed to buy and drink as “loyal obedient subjects”) Tea Party. Coffee ultimately became the American drink of choice over tea, and the rest, as they say, is American Revolutionary history.

We thought if people were drinking protest/boycott coffee in the 250th anniversary window of this nation’s founding when the colonists would have also been drinking it, it would mean the right thing (especially right now) and who knows, maybe lend us a little 1776 energy around here… God knows we could really use it.

The wise Catherine Austin Fitts (@solari_the) once told us the currency of the future would be relationships built upon real trust. If we want to live in a better society (and a better world for that matter), we have to start trying to actually make this place better. We felt like working with a small American business to try and support the film (since we have to get this film supported and coffee fuels Aaron’s writing and my edits) while doing something that actually means the right thing on all the levels we could think of is a step in the right direction.

And we have tried this coffee. We’re kinda snobby about coffee sometimes, but this is actually really good coffee. I designed all the labels based on actual engravings of the tea party, and we made this commercial ourselves.

DESTRUCTIONOFTHETEACOFFEE.COM

In love and liberty,

Aaron and Melissa
Truthstream Media

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Liminality: Truthstream Media’s Lost History Film

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PLEASE HELP US MAKE THIS FILM: https://igg.me/at/liminality

We’ve spent years researching this information, interviewing people, filming historical events and sites, and putting the pieces of a puzzle back together. Now we need your help to finish this film. We’re just two people wearing all the hats. We have no backers. We have to take our work to the people. This history belongs to all of us and there’s no future I can think of where we aren’t going to want to take this story with us.

This film deserves to exist.

Please help us.

With love in liberty,
Mel

Official Trailer for Lost History Film by Truthstream Media
Liminality First Look Teaser Trailer

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This Is Tyranny

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This right here, by the way, is why we’re making this film. It’s time people remember where we are before America disappears forever.

I guess from my last vid you already knew that this video was forthcoming as soon as I could finish editing it. This is admittedly a 30-min rant, but I believe it’s packed with all the reasons why what we’re seeing unfold in DC is not only unprecedented, but a dark portend for America’s future. Mass civil unrest is obviously coming in the not-too-distant future or they wouldn’t be gearing up for it so damn hard.

None of the excuses I’m seeing even remotely begin to make this “okay”. What is happening isn’t okay at all, but it’s definitely being normalized at breakneck speed. This is some praetorian guard under the Roman Empire level stuff going on.

Or a return to a king. People want a king so bad? Maybe they’ll get their wish and then they will finally remember why having a king was so bad in the first place.

History keeps repeating because people refuse to finally learn it already! It’s beyond sad to watch people lick the very boot Orwell warned us about.

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A Few Parts of the Constitution Just Got Deleted… Paying Attention Yet?

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This video isn’t about a website or a piece of paper. Now we’re supposed to believe a “coding error” just erased the exact parts of our Constitution from Congress’ official site for weeks that the president is busy doing end runs around right now and claiming he doesn’t know if he’s supposed to uphold it when directly asked on national TV.

If this isn’t a message, I don’t know what is.

“A Republic…if you can keep it.”

Habeas Corpus doesn’t just go back to the Bill of Rights and the 1679 Habeas Corpus Act in England, it goes back to the Magna Carta of 1215 and even earlier!

It’s time for everyone to remember what they’ve forgotten.

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The Government Admitted It Is Too Big to Be Financially Accountable to Us

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THE REPORT BEING DISCUSSED.

This is literal insanity.

Hundreds of billions in fraud. Trillions in unfunded social insurance obligations. Basing projections and budgets on unreliable books for at least 28 straight years on record. Zero accountability.

This is not a left-right issue. It’s Corruption issue. I’m exhausted because I stayed up all night editing this but I’m hoping it empowers my fellow Americans to see it all in black in white.

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This 300-Year-Old Letter Reveals the Pattern Wicked Men Use to Destroy a Country

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Here’s the latest video we made in response to not just what has been going on in the past two weeks, but what has been going on for decades now.

There is a set pattern here which was laid out in a letter written over 300 years ago detailing step-by-step what corrupt and wicked men in political power will do to destroy a country from within. After reading it, you can’t help but look around and recognize what’s happening here whether you want to see it or or not.

It’s so brazen and obvious, it’s as if the whole point is to get people to just accept it now.

Will you accept it?

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The Solari Report Named Us Hero of the Week!

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Deep gratitude to Catherine Austin Fitts and The Solari Report for this honor.

We are humbled.

Via The Solari Report:

“It’s an amazing story that has not been told—not in this way.”

~ Liminality trailer

Hero of the Week, July 14, 2025

Aaron and Melissa Dykes

At Solari, we are long-time fans of Truthstream Media. From their outstanding 2018 documentary on mind control (The Minds of Men) to their excellent coverage last fall of events related to Hurricane Helene to their recent reflections on cognitive liberty, the dynamic duo at the helm of Truthstream—award-winning documentary filmmakers Aaron and Melissa Dykes—produce deeply thoughtful and important video content unique in the New Media landscape. With the aim of serving a free humanity, Aaron and Melissa state that they “follow where the facts lead and pursue truth above all else.”

In their most in-depth project to date, they have spent the past six years making Liminality—what they describe as their “life’s work”—including reviewing hundreds of sources, conducting interviews, carrying out archival research, and traveling to 10 countries to gather footage of on-the-ground events. The film dissects lost history in an effort to resurrect essential knowledge, first principles, and an “ancient cultural recipe.” In their words:

We’re talking about … [a] piece of our heritage which we were never taught but nevertheless cannot afford to lose, nor to just throw out like the baby with the proverbial bathwater. We believe this film can help preserve some of what We the People have lost, and reignite the symbols of liberty…before it is too late…. This is about our inherent rights, endowed by our Creator. Meant to stand. Derived from ancient compact and tested by time.”

The Dykes freely admit that they have trouble asking for support—but they are doing so to get Liminality to the finish line for its anticipated release date one year from now on the Fourth of July 2026—the 250th anniversary of the signing of the Declaration of Independence. We hope that some readers will be moved to donate to what promises to be Truthstream’s magnum opus. We can’t wait!

Donate to support completion of Liminality HERE.

Links

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The Hidden History They Never Wanted You To See

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Dear Friend of Liberty,

They told us liberty was a finished story. That the battles were won, the rights secured, and the system stable. But what if that was never the full picture? Over the last six years, we followed a trail that led us across continents and centuries. What we uncovered wasn’t just a different version of history — it was a missing one. A story of forgotten principles, buried symbols, and the true roots of freedom that stretch far deeper than schoolbooks or modern soundbites ever reveal.

This isn’t nostalgia. It’s a warning. And it’s also a call.

Liminality is the result of that journey. A feature-length film from Truthstream Media that exposes what’s been hidden in plain sight and why it matters right now — at a time when rights are being quietly traded for convenience, and freedom is being reshaped in the image of control.

The world is changing fast. Rights are being chipped away in the name of safety. Governments increasingly serve corporate masters, while digital systems quietly tighten their grip on everyday life. All the while, we’re being told we’re still free.

But history reminds us that people have stood up before. They saw the signs. They pushed back. And they reclaimed what was theirs by natural right.

That’s what Liminality is about. It’s a story that was nearly lost, but urgently needs to be remembered. At this point we’ve carried this project as far as we possibly can on our own. Every mile traveled, every archive visited, every hour of footage — it’s been fueled by our own time, energy, and savings. We’ve done it because we believe what we found here really matters to humanity’s future going forward. Now, to bring it across the finish line, we need your help.

Finishing this film means filming a few more scenes, attempting two more interviews if we can get them, covering the final editing of what will essentially be two films that make a larger whole, licensing rare historical material, scoring the soundtrack, and finally, making it available to people everywhere who need to see it. There’s no studio behind us. No corporate sponsors. Just two independent researchers wearing all the hats who are committed to telling the truth as clearly and fully as we can.

If this message speaks to you — if you believe history still holds answers worth uncovering — we’re asking you to stand with us and be part of bringing this film to life.

If you believe liberty still matters…
If you believe history holds lessons we’re in danger of forgetting…
If you believe this story needs to be heard…

Then please support us finishing this film today. The Indiegogo campaign explaining the full project and offering DVD and USB preorders and donations to the cause is here:

And thank you so much for standing with us.

In truth and liberty,

Aaron & Melissa Dykes
Truthstream Media

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CAMPAIGN LAUNCH + Trailer for Truthstream’s Lost History Film

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PLEASE SUPPORT OUR INDIEGOGO CAMPAIGN TO RAISE FUNDS AND PRODUCE THIS FILM! PREORDERS + MORE INFO HERE: https://igg.me/at/liminality

To Our fellow Americans and Friends of Liberty around the world,

History can show us where we are headed by where we have been. It is our deepest concern that Europe is in a ferment, and America is on the point of bursting into flames.

We have never more pressingly required the Patriot-senator, the wise and honest Counsellor, than the desolating conquerors now at the gates. Our absolute disdain of inadequate ministers and contemptible salary hunters has by no means impaired our sense of the dignity of a Free Human, or the importance of defending our Rights against the determined invasion of the most formidable powers on earth.

No one can divine what long now has been the condition of the creatures of those detestable corporate councils which have filled America, Great Britain, and the rest of the world with a high and universal discontent — Has almost unhinged our commercial and political and personal connections — Has annihilated the Constitutional legislature of this Realm and turned our Representative Houses into a paid guard — And endeavored by pitiful art and emissaries to effect what usurped and stretched authority dared not to pursue.

Can any of us now, at this late hour, wish to abandon our lives, properties, and minds to such rapine and plunder? To become traitors to that sacred Constitution which for ages has been the Citadel of our own safety? To walk off willingly to the end without a bang or even a whimper?

America was founded upon the concepts of English Liberty, the ancestral knowledge of which we inherited as descendants of descendants of Great Britain. This Liberty, which is actually universal in nature, is the heart and spirit of a much older, Ancient Constitution.

In seeking out the first principles of our American Bill of Rights, which we have diligently undertaken these past six years, it has been made clear this was not just an afterthought tacked on in the aftermath. It was, ultimately, the whole point — to transfer the germ of Liberty from Ancient Albion and transplant it anew, purified from the tyrannies that sought to utterly destroy it.

The film which we now endeavor to produce covers our grand tour across two continents, ten countries, more than a dozen interviews, and required us to go back two thousand years in deep research and heavy contemplation. But we are just two people, and as much as we hate asking anyone for help especially in these times (and have tried as hard as we can never to do so), we are going to ask for your help in bringing this film to life at this time when it is so desperately needed. This story does not belong to us alone. It belongs to all of Humanity.

We are once again being called upon to acknowledge fellow citizens for absolute sovereigns — that we may remind them by our shared history that our nations were founded upon inalienable Rights given to us by our Creator which may not be removed or revoked by pen or by code. They can only be willingly given up, which we have no intention of doing now, nor in whatever future is currently being built for us like a digital cage.

It has been nearly 250 years now since a bunch of royal subjects who were reduced to absolute despotism rebelled and redefined what government is and from whence it ultimately derives its legitimate authority. Those subjects-turned-revolutionaries transformed into Americans, and the spirit of Liberty rippled out and changed the world.

It is time once again to remind everyone that our Rights are inherent and ought to be recognized once again for what they are — the root of our common law heritage and image as Free Humans. Otherwise, we may be readily reduced to absolute despotism.

History may be cut into pieces, buried, and all but forgotten — but it has a way of being remembered and resurrected.

We must walk the past to reach the future.

Your humble Friends in Liberty,
Aaron & Melissa Dykes
Truthstream Media

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Liminality | First Look Teaser Trailer | 4th of July 2026

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Hey everyone!

Here is a first look teaser on our upcoming film “Liminality” (working title) which we consider to be our Magnum Opus. We’ve been working on it for six years now, and it’s taken us to two continents, ten countries, and countless events. We’ve interviewed over a dozen people, from authors to aristocrats. We’ve been digging through archives, deposit libraries, and societies to try and find all of the pieces of a long-forgotten puzzle — burned and buried history — that desperately need to be put back together before it’s too late.

We have to walk the past to get to the future. There is no other way.

More announcements coming soon.

In Love and Liberty,
Melissa and Aaron

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For All Intents and Purposes, Our Congress Is Functionally Illiterate

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This is admittedly a rant I fully admit I just couldn’t help…

because you can see where this is going…

in the dumpster… the one that’s on fire with a fire inside the dumpster.

It is 2025, and for all intents and purposes, our Congress is functionally illiterate.

P.S. — You might wonder why I even bothered making this video. Well, just in case you do, I am putting this video up so my head doesn’t explode and implode at the same time, possibly creating a black hole or at least one of those pesky vortex thingamajigs that you get sucked into and wake up on an even worse timeline that Netflix makes one of those trash bin aggressively mid movies about which people autoplay in the in the background to tune out of real reality almost completely while they’re on their phones or something.
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